
À propos des cartes





✧ Starter Pack ✧
Les cartes du starter pack L’Aventure vous ouvrent les portes de l’Arène du Tournoi pour vous permettre d’y livrer votre premier duel
Donjon & Procrastination.
Cette série comprend 15 cartes différentes, une carte Esbroufe
ainsi qu’une carte secrète !
Découvrez l’histoire qui se cache derrière chaque carte dans le guide narratif dédié
disponible ici.
Liste de cartes - Starter Pack
Épique • 6
01 • Mimines
Vous ne pouvez pas jouer d'autre carte ce tour.
Épique • 6
Magie • 3
02 • La Souche Habitée
Ajoutez +2 à la valeur de vos cartes.
Magie • 3
Force • 3
03 • Potichien
Si la valeur de cette carte est inférieure à celle de vos adversaires, lancez un dé supplémentaire.
Force • 3
Soutien • -1
04 • Gros Jambon
Piochez une carte.
Soutien • -1
Soutien • -1
05 • Trésor Caché
Si cette carte est dans votre zone de score, comptez-la comme 2 cartes en fin de partie.
Soutien • -1
Magie • 5
06 • Démon.e
(Aucun effet)
Magie • 5
Force • 5
07 • Lancier Carotte
(Aucun effet)
Force • 5
Agilité • 4
08 • Barde Perdu
Les joueurs échangent leur main avec leur voisin de gauche.
Agilité • 4
Agilité • 3
09 • Kabuto de Siège
Échangez n'importe quelle autre carte jouée par une carte de votre main.
Agilité • 3
Soutien • -2
10 • Cercle d'Invocation
Défaussez deux cartes de votre main puis prenez la carte de votre choix depuis votre deck dans votre main.
Soutien • -2
Épique • 6
11 • Chat-pardeur
Lorsque cette carte doit être mise dans votre défausse, défaussez une carte de votre zone de score.
Épique • 6
Magie • 4
12 • Maingicienne
Récupérez une carte Magie de votre défausse et ajoutez-la à votre main.
Magie • 4
Agilité • 5
13 • Les Couteaux à l'Air
(Aucun effet)
Agilité • 5
Force • 7
14 • Niccolosse
Lancez un dé en moins ce tour.
Force • 7
Soutien • -2
15 • L'Arène du Tournoi
Si cette carte est dans votre zone de score, vous pouvez relancer l'un de vos dés si votre carte est la plus forte de la phase du face à face.
Soutien • -2
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